Thứ Ba, 22 tháng 4, 2014

Thiết kế nội thất với Kệ sách mảnh mai

Thay vì chọn một chiếc kệ với những kích thước “đồ sộ” quen thuộc, tại sao bạn không thử làm mới không gian bằng loại kệ mỏng và “mảnh mai” như thế này nhỉ? Kiểu thiết kệ này rất hợp với những chủ nhân mong muốn tìm một nơi trưng bày những khung hình kỷ niệm mà không muốn đóng đinh làm hỏng bức tường. Nó cho phép bạn tha hồ trưng bày các loại khung đa dạng như hình vuông, hình tròn, hình chữ nhật, trái tim cách điệu hoặc thêm vài mô hình trang trí xinh xinh. Dĩ nhiên, càng đa dạng thì chiếc kệ càng ấn tượng.


Kệ mảnh mai đa kiểu dáng


Dù chiếc kệ có thiết kế vô cùng đơn giản với màu xám tro, những món đồ trưng bày trên kệ trông cũng khá ít ỏi nhưng chúng ta vẫn dễ dàng nhận ra sự lôi cuốn của không gian này. Bí quyết là phông nền tươi sáng phía sau chiếc kệ đã làm cho phòng khách trở nên lôi cuốn và bớt tẻ nhạt hơn. Tất cả những gì bạn cần làm là chọn loại giấy dán tường có phong cách phù hợp với ý tưởng trang trí ban đầu: cổ điển hay hiện đại, nhẹ nhàng hay rực rỡ và lưu ý đến sự tương phản giữa giấy dán và màu kệ.

Thiết kế nội thất phòng làm việc nhỏ xinh

Hãy tận dụng một trong những không gian yêu thích để tạo góc làm việc độc lập để thoải mái hơn khi làm việc tại nhà. Bài trí đơn giản là một trong những yếu tố cần thiết để tạo nên sự gọn gàng và rộng thoáng cho những không gian nhỏ.

Góc làm việc trong phòng ngủ
Tận dụng góc nhỏ trong phòng ngủ để tạo góc làm việc xinh xắn. Bạn chỉ cần một chiếc ghế, một chiếc bàn gắn tường có ngăn. Đặt chiếc máy tính lên bàn và bàn phím phía dưới ngăn kéo, thật đơn giản để bạn dễ dàng giải quyết công việc khi mọi người đã ngủ. Thêm ánh đèn gắn phía trên cùng một lọ hoa nhỏ gọn đặt trên bàn đủ để mang lại cảm giác mới mẻ khi ngồi làm việc.



Góc làm việc bên cửa sổ
Nếu nhà bạn may mắn có được một không gian cửa sổ rộng thoáng, bạn nên sắp xếp đồ đạc trong nhà hợp lý để có thể đặt bàn làm việc bên cạnh cửa sổ. Đặt bàn bên cửa sổ sẽ giúp ánh sáng luôn chan hòa vào phòng, bạn cũng có thể ngắm cảnh thiên nhiên bên ngoài khi làm việc căng thẳng. Lựa chọn chiếc bàn kính nhỏ cùng chiếc ghế đệm với kiểu dáng thanh mảnh giúp góc làm việc thêm xinh xắn và gọn gàng hơn.

Thứ Ba, 15 tháng 4, 2014

Game nhập vai Diablo

Game sát thủ truyền kỳ  Diablo - theo tham vọng của Blizzard - là một trò chơi mà trong đó người chơi được thoải mái chặt chém , tiêu diệt kẻ địch bằng những đòn phép điên cuồng ngoạn mục nhất. Nếu bạn đã xem đoạn video hàng đầu mà Blizzard giới thiệu về Diablo III , trong đó , gameplay được “thị phạm” trên nhân vật Barbarian , nhà sản xuất đã nói: “Đây là một nhân vật được xây dựng dựa trên Cùng một tư tưởng của chúng tôi khi xây dựng Diablo - chẳng có gì là quá mạnh”.


Trong thời gian gần đây , sự việc được các fan của Diablo III để ý nhất là việc Blizzard tuyên bố rằng họ không có kế hoạch phát hành tựa game đó trong năm 2011. Sau sự kiện này , một số đại diện của Blizzard như chủ toạ Mike Morhaimme hay thiết kế trưởng Rob Pardo đã xuất hiện , trả lời một số phỏng vấn và cho biết rằng họ hy vọng sẽ có thể hoàn tất đề án game sát thủ truyền kỳ cho dtdd Diablo III và đưa nó đến với các fan ngưỡng mộ trong năm nay.


Khi đó , chủ toạ của Blizzard cho biết rằng ông luôn cảm thấy Diablo là một dòng game dị biệt dồi dào so với những sản phẩm khác thị trường. Nó có một chỗ đứng mà quá khứ chưa có ai từng khai phá. Không tán thành với ý kiến này , ông Rob Pardo cho biết rằng điều mà chủ toạ Mike của Blizzard vừa nói chỉ là thứ mà họ đang gắng gỏl xây dựng cho Diablo. Thứ mà series này làm tối ưu từ trước đến giờ vẫn là mở mang thị trường của thể loại nhập vai.


Chỉ vì hai chữ “nhập vai” trong câu nói của ông Rob Pardo , các độc giả của Kotaku đã có một cuộc bàn cãi rằng liệu Diablo có thật sự là một tựa game nhập vai trong lúc nội dung của nó lại chỉ tập kết vào những pha Bắt đầu làm chặt chém và thi triển phép thuật điên cuồng. Những nét tinh túy ở Diablo không giống với những chi tiết được xác lập khi khái niệm “trò chơi nhập vai” mới xuất hiện.


Một thành viên với nickname Bluebolge tuy rằng Diablo III không phải nhập vai. Trong trò chơi này công chúng mơ hồ sự đóng vai một nhân vật trong một phông nền một mực và đưa ra những tuyển trạch mang tính ảnh hưởng lớn tới nội dung. Nó không giống với cách biểu hiện của những trò chơi như Baldur’s Gate hay gần đây nhất là Dragon Age: Origins - những trò chơi được xây dựng dựa trên phạm vi của Dungeons & Dragons.


“Diablo phải là một trò chơi nhập vai chứ! Nó có các lớp nhân vật , đủ loại vật dụng như kiếm với gậy phép , các cây kĩ năng rồi đủ thứ phép thuật... Đối với tôi đó đều là những yếu tố kinh điển của thể loại RPG. Thế thì vì sao Diablo lại không phải là một game nhập vai” - thành viên Velkonn trả lời.


một vài game thủ khác cũng tán thành về việc chẳng cần phải nghĩ ngợi nhiều , cứ có lên level , sức mạnh của nhân vật được quyết định bằng nhiều chỉ số và được quyền tuyển trạch trong việc phát triển kĩ năng là Có thể gọi là nhập vai rồi. Một số khác lại nói rằng Diablo nên được coi là một game nhập vai Bắt đầu làm. Đó cũng là một phân nhánh phổ biến ngày nay của thể loại nhập vai.


Nếu muốn cụ thể hơn thì công chúng có gọi nó bẳng thể loại Dungeon Crawler bởi cấu trúc của Diablo cũng được xây dựng cốt tử là các màn chơi bí ẩn như các hầm ngục. “Cho dù Diablo chỉ có toàn chặt với chém thì nó vẫn là RPG , không phải cứ game nhập vai là phải chơi theo lượt. Diablo là một trò chơi nhập vai thời gian thực và điều đó chẳng có gì sai” - Trích lời của kukutoto.


Cuộc bàn cãi bắt đầu được mở mang ra khi các thành viên và thậm chí là người đề xướng ra cuộc bàn cãi là Bluebolge tuy rằng Đại khái trò chơi nào cũng là nhập vai. Trong những trò chơi gần đây như GTA: San Andreas cũng có những nhân vật với chỉ số , cũng có các nhiệm vụ và cũng có tính năng thu thập vật dụng. Thế nhưng không ai gọi nó là nhập vai!


Nếu nhìn vào những trò chơi cổ như Doom , công chúng sẽ thấy nó cũng là một trò chơi dungeon crawler. Chỉ có điều là nó được biểu hiện ở góc nhìn người thứ nhất. Không có nhiều chỉ số lằng nhằng và giờ thì thể loại đó được công chúng gọi bằng các cái tên khác như FPS... Hơn thế nữa , khái niệm “nhập vai” tựa hồ tồn tại trong cơ hồ tất thảy các trò chơi điện tử. Để xác định mực độ nhập vai rồi cân đo đong đếm yếu tố này cũng là thứ mà điện ảnh nặng đầu bấy lâu.


Trở lại với Diablo , trò chơi này không khiến cho game thủ phải nặng đầu đọc dồi dào để hiểu được về phông nền của game và đưa ra một số tuyển trạch quan trọng. Nó không giống việc bạn phải đọc codex thì mới làm quest được như trong Dragon Age: Origins. Bluebolge dựa vào yếu tố này để tuy rằng nội dung của Diablo chưa đủ sâu sắc để được gọi là nhập vai.


Tuy nhiên , một số thành viên phản biện rằng cùng với thời gian thì Diablo cũng đã xây dựng được một cốt truyện lớn cho mình. Nếu muốn nắm rõ các chi tiết và sự kiện chính trong đó thì bạn cũng sẽ phải đọc dồi dào. Thêm nữa , game thủ không nên bị đánh lừa bởi cách biểu hiện đơn giản và Hòa mục mà Blizzard đang cố khoác cho trò chơi này. Diablo vẫn có một nội dung khá phức tạp.


Etheris - một game thủ dự khán bàn cãi - tuy rằng ngày nay càng nhà làm game đang vượt ra khỏi những phạm vi của các thể loại. Game bắn súng cũng có thể phối hợp với các yếu tố nhập vai rồi Thành tựu như Deus Ex. Chẳng có lý do gì để công chúng phải Phạm vi trí nhớ tượng của mình trong những phạm vi do người khác đặt ra. Ngày nay cũng có không ít trò chơi lồng ghép yếu tố nhập vai vào gameplay của mình để nó được phong phú hơn về nội dung.


Theo định nghĩa của Wikipedia , một trò chơi nhập vai là trò chơi mà trong đó người chơi đóng vai một nhân vật trong một phông nền viễn tưởng. Người chơi có thể trực tiếp diễn xuất hoặc đưa ra những tuyển trạch và quyết định hình hưởng tới cả một hệ thống hoặc phát triển nhân vật của mình. Tuy nhiên , mọi thứ đều phải đi theo những luật chơi nghiêm ngặt.


Việc người chơi được phát triển các nhánh kĩ năng cho lớp nhân vật của mình cũng có thể coi là một yếu tố phổ biến của nhập vai. Đó là còn chưa kể đến việc bạn được lựa chọn nâng các chỉ số cho nhân vật của mình theo nhiều đường build khác nhau. Những yếu tố này là cũng Có thể nó được coi là nhập vai. Gia chi dĩ , công chúng đừng quên rằng mọi trò chơi đều có sự xuất hiện của yếu tố nhập vai , dù cho chỉ là thoáng qua.


Diablo Cứ theo đuổi phong cách chặt chém ngoạn mục của riêng mình và nó Thành tựu cũng là nhờ điều đó. Hãy cứ là bản thân mình , chẳng việc gì phải đi theo sự dẫn đường của riêng ai!

Xem thêm: game bigkool